7/28 (金)13:00~
CG業界のこれからについて語ろう!
ライブイベントやVRなど、新しい分野を意識した、イルカ、アニマの2社の共同での取組みをお話します。
VRコンテンツ用モーションキャプチャー収録風景です。
スーツに付けたマーカーの位置を取得して、人物アニメーションを収録します。
キャラクターの動きを確認しながらのモーションキャプチャ収録風景。
デフォルメされたCGキャラクターと人物の動きの差異を確認する大事な作業。
人物とCGがリアルタイムに連動する
「リアルタイムモーションキャプチャシステム」のテスト風景
プレイヤー総人口7000万人、常時接続300万人を数える世界最大級の
オンラインゲーム「League of Legends」。アニマが開発元の
Riot Gamesと協力し、世界大会で発表された新規コスチューム
「Star Guardians」のPVを制作しました。
© 2016 Riot Games, Inc. All rights reserved. Riot Games,
League of Legends and PvP.net are trademarks, services marks,
or registered trademarks of Riot Games, Inc.
講演者プロフィール
![株式会社ILCA
代表取締役
岩﨑 拓矢氏](https://www.kobedenshi.ac.jp/taiken/report/wp-content/uploads/2017/07/20170728_ilca02.jpg)
株式会社ILCA
代表取締役
岩﨑 拓矢氏
ナムコ(現バンダイナムコゲームス)、キャビア(現マーベラス)で、クリエイター、プロデューサーとして、さまざまなゲーム作品に携わった後、株式会社イルカを設立。TV番組、アニメの企画、ゲーム、アプリ開発、音楽制作など、各種コンテンツのプロデュース業務を行う。他にも、CM、WEB、イベントなど様々なジャンルの映像制作に携わる中、近頃は、バーチャルとリアルの融合を目指し、CGによるデジタルの要素と、実写や舞台、ライブなどの面白さを組み合わせた作品づくりを楽しんでいる。
![株式会社アニマ
代表取締役
笹原 晋也氏](https://www.kobedenshi.ac.jp/taiken/report/wp-content/uploads/2017/07/20170728_anima01.jpg)
株式会社アニマ
代表取締役
笹原 晋也氏
1973年石川県生まれ。ゲーム開発会社数社でCGアーティストとして様々な作品制作に携わった後、2003年に㈱アニマ代表取締役就任。アーティスト出身ながらも数字に重きを置くマネジメントにこだわり、「世界に通用するCGアニメーション制作」を視野に入れながらゲームやVRなどのインタラクティブな分野の拡大と海外案件獲得に向けた研究開発や教育に力を入れている。
協力
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株式会社ILCA × 株式会社アニマ
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