4/19 (土)13:30~

アニメCG業界における「アニメCGの未来と求められる人材像」2025

グラフィニカの一番の特徴は、アニメーション作品のほぼ全ての制作プロセスを社内でカバーできること。
全国4拠点(北海道、東京、京都、福岡)のCGスタッフが連携してTVアニメーションだけでなく様々なテイストの劇場作品や
ゲーム、遊技機、ミュージックビデオ、CM、WEBなど、幅広いジャンルの仕事に向き合う中で求められるニーズや人材像を解説していきます!

TVアニメ『ロックは淑女の嗜みでして』
©福田宏・白泉社/「ロックは淑女の嗜みでして」製作委員会

グラフィニカが携わった主な作品

TVアニメ 『ロックは淑女の嗜みでして』 https://rocklady.rocks/
配信アニメ 『モンスターストライク エル 堕天の覚醒』 https://www.youtube.com/watch?v=_bacXjXshLM
劇場アニメ 『劇場版オーバーロード』 https://overlord-anime.com/
アプリゲームMV 『ヘブンバーンズレッド』 https://www.youtube.com/watch?v=hf-ntq5Tse8
実験CG映像 『Forest Tale』 https://www.youtube.com/watch?v=EJ_vwZbOFCs
・2024年9月に公開した、Blenderでのスタイル転写の技術論文を実装した実験CG映像。
・SIGGRAPH ASIA2024のTechnical Communicationsにて、BEST PAPER AWARDを受賞しました!

※一般の方も聴講可能です。

講演者プロフィール

株式会社グラフィニカ
京都スタジオ 代表 / RTR開発室 室長
小宮 彬広氏

株式会社グラフィニカ
京都スタジオ 代表 / RTR開発室 室長
小宮 彬広氏

1984年生まれ。東京でCGデザイナーとして、アニメ、特撮、ゲーム、映画、CMなど、様々なCGを手がける。
2017年、京都支社を立ち上げ、スタジオ代表に就任。
2021年よりUnreal Engine開発をメインとしたRTR開発室の室長を兼任。
アニメでのUnreal Engine活用や、ゲームでのカットシーンワークフロー構築を務める。

株式会社グラフィニカ
3DCG部 部長 
浦山 大氏

株式会社グラフィニカ
3DCG部 部長 
浦山 大氏

株式会社GONZO入社後、デジタル部門の事業譲渡を受けCG・VFXスタジオとして事業を開始したグラフィニカ設立メンバーとして参画。

協力

関連する学科・コース

セミナーに参加する

業界セミナーの
当日スケジュール
※実施日によって、当日のスケジュールに変更があることをご了承ください。

  • 12:30

    受付スタート

    元気なスタッフがお出迎えいたします!好きな学科を、お選びください。まずは、学科内容を説明します。

    受付スタート
  • 13:30

    16:00

    • 業界連携セミナー

      業界の第一線で活躍されているトップランナーが登壇いたします。

      業界連携セミナースタート
    • 体験学習

      セミナーが終わったら、体験授業をうける事が出来ます。※受けられない場合もあります。

      体験学習
  • 16:00

    • 入試説明 / 質疑応答

      入試の詳しい説明や質疑応答を実施します。
      わからないことがあれば、なんでも聞いてください。

      入試説明 / 質疑応答
  • 16:30

    終了予定

    ※終了時間は学科により多少前後します。

神戸電子へのアクセス

みんな、遊びにおいでよ!

三ノ宮駅・新神戸駅から徒歩10分

  • JR「三ノ宮」駅
  • 地下鉄・ポートライナー「三宮」駅
  • 阪急・阪神「神戸三宮」駅
  • 新幹線・地下鉄「新神戸」駅

神戸三宮駅・新神戸駅からのアクセス

オープンキャンパス等の受付は「北野館」で行いますが、場所が分かりにくいと思われる方は、一旦フラワーロード沿いにある「学生会館」にお越しください。(加納町歩道橋を上がって山側を見れば「神戸電子専門学校 学生会館」の看板が見えます。

詳細なアクセス・交通費補助の案内はこちら